PERSONNAGES
Général: Capitaine Mercenaire (50)
armure lourde (4), bouclier (2), arme de base, lance de cavalerie (4), morgenstern (2), arbalète (10), destrier (10) caparaçonné (4)
86 points.
Trésorier Payeur (55)
armure lourde (4), bouclier enchanté (10), arme de base.
69 points.
Sorcier Mercenaire (60)
niveau 2 (35), arme de base, 2 parchemins de dissipation (50)
145 points.
BASES
13 Piquiers (130)
armure lourde (13), pique, musicien (10), étendard (10), champion (10)
173 points.
8 Duellistes (40)
arme de base et pistolet (32)
72 points.
8 Duellistes (40)
arme de base et pistolet (32)
72 points.
10 Arbalétriers
arme de base et arbalète
80 points.
10 Arbalétriers
arme de base et arbalète
80 points.
5 Chevaliers (95)
armure lourde, bouclier, arme de base, lance de cavalerie, musicien (15), étendard (15)
135 points.
5 Chevaliers (95)
armure lourde, bouclier, arme de base, lance de cavalerie, musicien (15), étendard (15)
135 points.
SPECIALES
14 Gardes du corps (126)
armure lourde (14), hallebarde, musicien (10), étendard (10), bannière de guerre (25), champion (10)
195 points.
14 Maraudeurs (98 )
fléau (14)
112 points.
10 Halflings
arme de base et arc
60 points.
RARE
Canon mercenaire
3 servants avec arme de base
85 points.
TOTAL: 1499 points.
Déploiement type:
L'infanterie d'un côté (garde du corps au flanc, piquiers vers le centre), les tireurs au centre (canon protégé par une unité de duellistes), la cavalerie sur l'autre côté (avec une autre unité de duellistes pour mener les maraudeurs déployés en rangs de 7). Le général rejoint les piquiers qui se déploient en rangs de 5, le TP rejoint ses gardes en rangs par 7, le sorcier (souvent de la lumière) se balade en forêt.
Armée assez défensive, on reste sur les positions et on tire sur tout ce qui bouge. Et ce qui arrive se fait flanquer par la cavalerie.
Notes:
-Je déploie les unités d'infanterie en rangs de 7 pour mettre le plus de figurines possible au contact en corps à corps. Les gardes sot tenaces avec le TP, donc s'ils gaganent pas ils peuvent assez bien tenir et par 7 de front ils peuvent tout de même bien entamer, voire gagner sur le long terme, face aux infanterie adverses (non haut elfes V7, bien sûr... mais pour eux, on a 30 tirs par tour!!!). Les maraudeurs sont là pour faire très mal au premier round de combat, donc par 7 pour balancer 14 ataques F5. Par la suite, les cavaliers flanquent.
Pour ces 2 unités, le déploiement par 7 permet aussi d'espérer gagner le combat face à des pavés de morts vivants, ce qui n'est pas rien.
-le général est une boite à outils peu chère. Aucun objet magique, mais pas besoin! En charge, avec la lance de cavalerie il apporte 3 pains f6 à son unité. En réception de charge, il balance 3 tatanes F5 au morgenstern. Le reste du temps, il snipe une figurine adverse avec son arbalète. Toutça pour 86 petits points.